Il gioco è innocuo e non
violento (è vietato il contatto fisico con l'avversario e l’uso di qualsiasi
arma o oggetto che potrebbe recare danno). Ogni giocatore è munito di
un’arma a raggi infrarossi (sistema simile al telecomando della TV)
collegata a dei sensori posti generalmente sul capo o sul corpo. L’obiettivo
del giocatore è quello di sparare a tali sensori fino alla sconfitta
dell’avversario che sarà inequivocabile poiché manifestata dall’accensione
dei suddetti sensori e dal suono di una sirena. L’avversario sconfitto si
allontanerà quindi dalla zona di gioco per non creare disagio a compagni ed
avversari e sarà tenuto a mantenere un atteggiamento corretto evitando di
comunicare con loro.
L’uso del computer per la programmazione di tali attrezzature ha permesso la
creazione di alcuni ruoli speciali quali il "medico" (capace di distribuire
dei “kit medici” per rialzare, comunque non fino al livello iniziale, il
livello della vita dei suoi compagni “feriti”) e il geniere (che è in grado
di distribuire caricatori aggiuntivi a chi li avesse eventualmente
terminati).
Particolarità del LaserTag, che lo distinguono dagli altri giochi di
simulazione combat, è la certezza del "colpito" grazie ai prodigi
dell'elettronica e dell'infrarosso (a differenza del SOFTAIR che si basa sul
fairplay dei giocatori, e del PAINTBALL che utilizza vernice "marcante").
Altra caratteristica è la
possibilità, a fine gioco, di scaricare i propri punteggi su un computer per
visualizzare le statistiche di ogni singolo giocatore quali:
* Totale colpi "sparati".
* Colpi rimasti.
* Totale colpi a segno su avversari.
* Totale avversari sconfitti.
* Totale colpi a segno su compagni di squadra.
* Totale compagni di squadra eliminati.
* Percentuale precisione.
* “Kit medici” ricevuti (che solitamente valgono come punti squadra).
Testo originale tratto da: http://it.wikipedia.org/wiki/Laser_tag e successivamente modificato - licenza CC-BY-SA .
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